ComeBack
Welcome to ComeBack Club
Bạn hãy Đăng Nhập để không bị thấy quảng cáo và sử dụng đầy đủ chức năng
Không Click Vào Quảng Cáo có thể có virut Forum k chịu trách nhiệm
Hãy đăng ký để bảo vệ quyền lợi của bạn khi tham gia Forum
Nếu đăng ký ko có mail kick hoạt Liên hệ
Phone:01227770899
YH:alviss0725
ComeBack
Welcome to ComeBack Club
Bạn hãy Đăng Nhập để không bị thấy quảng cáo và sử dụng đầy đủ chức năng
Không Click Vào Quảng Cáo có thể có virut Forum k chịu trách nhiệm
Hãy đăng ký để bảo vệ quyền lợi của bạn khi tham gia Forum
Nếu đăng ký ko có mail kick hoạt Liên hệ
Phone:01227770899
YH:alviss0725
ComeBack
Bạn có muốn phản ứng với tin nhắn này? Vui lòng đăng ký diễn đàn trong một vài cú nhấp chuột hoặc đăng nhập để tiếp tục.

ComeBack


 
Trang ChínhTrang Chính  Latest imagesLatest images  Tìm kiếmTìm kiếm  Đăng kýĐăng ký  Đăng NhậpĐăng Nhập  

 

 Nghệ thuật kiểm soát Map

Go down 
2 posters
Tác giảThông điệp
Yont
Quản Lý
Quản Lý
Yont


Tổng số bài gửi : 124
NM_Gold : 5334
Join date : 14/05/2010
Age : 34
Đến từ : Q8 HCm city

Nghệ thuật kiểm soát Map Empty
Bài gửiTiêu đề: Nghệ thuật kiểm soát Map   Nghệ thuật kiểm soát Map Empty5/17/2010, 21:36

Thế nào là kiểm soát map? Nó có quan trọng hay không? Hầu hết những Player DotA có kinh nghiệm đều biết được đây là một phần của chiến thắng nhưng không phải ai cũng biết cách thực hiện nó như thế nào.


Kiểm soát Map là gì? Kiểm soát Map chính là việc "nhìn thấu" đối phương đang ở đâu, làm gì, có Item gì. Quan trọng hơn nữa, bạn phải biết được trong đợt Push này, đối phương có bao nhiêu Hero ở Tower, bao nhiêu Hero sắp Teleport ra. Nếu nắm được những thông tin trên, bạn đã có tới 50% chiến thắng trong combat đó rồi, hoặc nếu không, bạn vẫn còn kịp để rút chạy trước khi rơi vào bẫy.

Kiểm soát Map bao gồm những gì? Sight là quan trọng nhất. Có Sight đồng nghĩa với việc bạn có thể biết đối thủ đang ở đâu, làm gì và có item gì. Tiếp theo là dự đoán, tính toán đối thủ sẽ làm gì, sẽ làm được gì và đồng đội có thể chống trả ra sao trước khi vào Combat. Di chuyển các Lane hợp lý cũng là một phần của kiểm soát map đặc biệt là trong những chiến thuật như Ganking và Global.


Vai trò của kiểm soát map. Ganking: Mục đích của chiến thuật Ganking là tìm và diệt đối phương trong thời gian nhanh nhất, hạn chế việc Farm của họ. Chỉ nói tới đây nhiều người đã hiểu ngay tới vai trò của kiểm soát Map. Ward sâu vào phía đối phương sẽ giúp việc Gank dễ dàng hơn, ngoài ra nó còn tạo áp lực lớn lên đối thủ.

Tuy nhiên không chỉ dừng ở đó, kiểm soát map còn bao gồm cả việc di chuyển của các Hero. Luôn lẩn vào trong Fog sẽ giúp "đội gank" tạo ra một không khí "run sợ" và không dám ló mặt ra các Lane. Điều đó lại càng tuyệt vời hơn, ta sẽ dễ dàng ward ở một số "cứ điểm quan trọng" để tổ chức Gank chớp nhoáng.

Global: Khác với Ganking, Global không yêu cầu có Sight quá lớn bởi chính các Hero của chiến thuật này đã tự có Sight, chỉ cần Ward ở 2 sông, vị trí Rune là đủ. Phần quan trọng nhất trong Global lại là việc di chuyển giữa các Lane và đẩy Lane của các Hero. Đẩy cao cả 3 Lane và những cuộc Gank ở bất kì đâu là điểm lợi thế của Global, vì thế quan trọng nhất là đẩy đối phương vào thế bị động ở phía Map của họ.

Farming: Chiến thuật này đơn thuần là bảo hộ cho Hero Carry của đội khỏe nhanh hơn đối phương và kết thúc ở Late game. Như vậy đơn thuần ta cần có Sight để chống đối phương Gank Late Hero. Không như Ganking, không cần ward sâu vào phía đối phương, ta chỉ cần làm sao để có thể giúp Carry giữ khoảng cách an toàn với Hero đối phương.
Bên cạnh việc Ward, Town Portal cũng là một Item quan trọng, để giúp Late Hero farm, các Support cần nó để tiếp cứu đúng lúc khi phát hiện đối phương Gank. Đây cũng là lý do tại sao cần phải giữ các Tower và cũng hạn chế đẩy các Lane quá sớm.

Phương pháp kiểm soát Sight


Observer Ward đây là thứ tất yếu để kiểm soát Map. Tùy vào chiến thuật của từng team, sẽ có những vị trí Ward khác nhau. Observer Ward cho Sight lớn nhưng không có True Sight (không phát hiện tàng hình).


Sentry Ward đây cũng là một thứ cần thiết, đặc biệt trong việc Gank - bởi chắc chắn đối phương cũng biết cách kiểm soát map. Phá bỏ được các Observer của đối phương sẽ làm cho cuộc Gank được kín đáo hơn. Ngoài ra bạn cũng bắt buộc phải có nó khi muốn Gank các Carrier có khả năng tàng hình (hoặc mua Lothar Edge) và để chống các Ganker như Nerubian Assassin.


Map Control Hero Đừng nhầm lẫn nó với những Hero có khả năng "soi map". Đây thực chất là những Hero có khả năng Combat bất ngờ hoặc bất khả kháng, điển hình đó là Spectre, Zeus, Furion hay Nerubian Assassin... Chúng ta hãy thử nghĩ tới việc, đột ngột bị vây đánh bởi Spectre, Furion, Nerubian Assassin và hứng chịu Ultimate của Zeus, đây cũng là một trong những nhiệm vụ của Map Control.


Hackmap Hero Đây mới là thành phần chính trong lĩnh vực soi sáng bản đồ. Thường những Hero này có "Ward free", có thể thắp sáng Map mà không tốn nhiều tiền trong việc mua Ward (chắc chắn vẫn phải mua phụ giúp). Những Hero thịnh hành nhất trong lĩnh vực này là Beast Master, Treant, Visage, Nerubian Weaver.


Tuy vậy, vai trò của các Hero trên cũng khá khác nhau, ví dụ Beast và Weaver nghiêng về phía kiểm soát map cho Ganking hơn còn Treant và Visage thiên về bảo hộ cho Late Hero. Nếu có được những Hero và cắm Ward hợp lý, chắc chắn bạn sẽ có được một thế trận như ý. Cũng không phải ngẫu nhiên mà gần đây Visage thường xuyên bị Ban trong những trận đấu lớn.

[color=blue]Những Hero cơ động cùng Boot of Travel[color=blue] Những thành phần Hero này thường có mặt trong mọi trận đánh. Với khả năng di chuyển nhanh, đây chính là yếu tố giúp "quản lý" các Lane tốt ở Early và có mặt kịp thời trong những cuộc gank, những trận Skirmish nhỏ. Kết hợp với Boot of Travel, họ sẽ khiến đối phương lao đao với việc tiếp ứng nhanh và đẩy nhiều Lane một lúc. Hero điển hình: Shadow Fiend, Queen of Pain, Puck, Mirana...


Các giai đoạn kiểm soát Map




Khởi đầu Game

Với việc Creep ra ở phút thứ 2 và Jungling từ sớm như hiện nay, kiểm soát map từ đầu game là việc cực kì cần thiết. Ward từ đầu là điều mà nhiều team vẫn hay làm. Ngoài việc lấy Sight, thường là ở 2 sông, nó còn góp phần vào việc chống đối phương kéo Creep rừng.


Early Game

Lúc này hầu hết thế trận đều cân bằng. Ward ở thời điểm này thường chỉ để đề phòng đối phương đảo lane Gank, nên thường được đặt ở sông và rìa các rừng Lane Top Sentinel, Lane bot Scourge.

Ngoài những vị trí ở hai sông mà ai cũng biết, còn một vài vị trí khác để có thể Check được Rune mà khó bị phá hơn.


Mid Game


Đây là thời điểm hai bên áp đặt lối chơi lên đối phương. Các Ganker sẽ ward sâu vào phía đối phương và tổ chức các cuộc Gank. Bên bảo hộ Carrier sẽ là những đội "phản ứng nhanh", ngay khi phát hiện đối phương xâm nhập phạm vi cấm, họ sẽ lập tức Teleport và sẵn sàng tiếp ứng, thậm chí hi sinh thay cho Carrier.


Late Game


Với bất cứ chiến thuật nào, đã để trận đấu kéo dài tới Late game tức là lúc đó đòi hỏi khả năng Combat tổng lực tốt. Lúc này, vai trò của Control Map lại là "lấy Sight Combat". Với các đội phòng thủ, thường họ có lợi thế hơn bởi đứng phía trên dốc và có Sight trong khi đội tấn công sẽ bị thiệt. Vì thế đội ở thế công cần có khả năng Ward tốt, nó không chỉ giúp ta biết thời điểm vào combat của đối phương mà còn cho ta biết được lượng Item và số lượng Hero tham gia trận chiến và đề phòng việc các Hero Invi đánh úp.

Bên cạnh đó thời điểm này cũng là lúc kết thúc trận đấu, những Hero có khả năng quét Creep nhanh cùng Boot of Travel sẽ cực kì lợi hại trong việc đẩy cao các Lane tạo lợi thế khi combat, sau combat và khi Push. Vì thế những Hero dạng Luna, Shadow Fiend, PotM... sẽ cực lợi hại với một Boot Travel ở Late Game.

Quan trọng không kém gì Ban Pick, Map control chính là chìa khóa giúp team bạn chiến thắng trong các trận đánh lớn. Còn nhớ thời gian đầu, DotA là cuộc chiến của Lane Control và Farmer, phiên bản 6.48 là sự lên ngôi của Global Ganking và Map Control. Còn tại phiên bản 6.52 này, không một chiến thuật nào được coi là độc tôn, nhưng với mọi chiến thuật, Map Control đều là chìa khóa của sự thành công. Hãy luyện tập để có được Map Control đúng cách.
Về Đầu Trang Go down
Alviss
Administrator
Administrator
Alviss


Tổng số bài gửi : 71
NM_Gold : 10230
Join date : 12/05/2010
Age : 35
Đến từ : TpHcm Q8

Nghệ thuật kiểm soát Map Empty
Bài gửiTiêu đề: Re: Nghệ thuật kiểm soát Map   Nghệ thuật kiểm soát Map Empty5/18/2010, 23:54

Bài viết có ích cho anh em +10 gold
Về Đầu Trang Go down
https://alviss.forumvi.com
 
Nghệ thuật kiểm soát Map
Về Đầu Trang 
Trang 1 trong tổng số 1 trang
 Similar topics
-
» Kiểm soát map khi chơi Dota ^_^
» Nghệ thuật DotA: Sống sót
» Nghệ thuật DotA: Chiến đấu
» Nghệ thuật DotA: Lane Control
» Nghệ thuật DotA: Phối hợp đồng đội trong chiến đấu

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
ComeBack :: Góc thảo luận DotA :: Chiến Thuật DotA-
Chuyển đến